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末刀官方最新版

末刀官方最新版
  • 更新时间:
  • 手游分类: 角色扮演
  • 手游版本: 1.6.2
  • 手游大小: 750.83MB
  • 手游平台: Android
  • 手游评分: 3分

末刀手游截图

末刀手游介绍

末刀是一款武侠题材的单机闯关手游,游戏提供最新的关卡设计,玩家们需要以其自身的武功技能,过关斩将,完成关卡的任务挑战,感兴趣的玩家赶紧来下载末刀官方版试试吧。

末刀玩家

末刀玩家

末刀玩法指南

1、下载并安装好《末刀》后,运行游戏并打开界面,点击新历程开始游戏。

末刀游戏

末刀游戏

末刀敌人

末刀敌人

末刀普攻

末刀普攻

2、随后,点击屏幕以推进剧情发展。

3、在游戏设置中,选择摇杆操作模式。

4、游戏玩法主要包括操控角色进行攻击和闪现等动作。

5、若在游戏中不幸被敌人击中,则会导致游戏失败。

末刀boss怎么打

1、刀刃风暴

攻击形态:释放高速旋转的刀锋漩涡(持续追踪玩家位移)

应对策略:保持不规则移动轨迹+高频跳跃(建议使用二段跳角色)

2、刀刃镜像

幻影机制:生成3个具有实体判定的分身(各发射1枚线性飞行刀刃)

破解要点:优先观察本体起手动作(分身攻击有0.5秒延迟)

3、刀刃冲锋

致命突进:持巨刃进行10米直线冲刺(附带击飞效果)

闪避窗口:BOSS肩部发光时触发(提前向两侧位移)

4、刀刃爆炸

延时地雷:部署6-8枚红色警示刀刃(3秒后触发圆形AOE爆炸)

生存技巧:利用场景障碍物阻断爆炸冲击波

5、刀刃末日(狂暴阶段)

灭团技:吸收全场刀刃形成直径5米的死亡球体(必杀级撞击)

关键机制:

触发阈值:BOSS血量15%

应对方案:保留爆发技能快速压阶段/撞击前必须使用无敌帧技能

末刀玩法技巧

1、末刀手游中 共设有五个关卡,每个关卡都充满 独特的挑战,接下来,了解游戏中的敌人(NPC)种类至关重要。

敌人分为四种:持刀兵、持盾兵、持弓兵和炸弹兵,这四种敌人分别持有对应的兵器。

熟悉这些敌人的特点,有助于玩家采取相应的攻击策略。

2、需要了解操作界面中的基本技能,玩家拥有三个基础技能,除了最基本的移动技能外,还可以向敌人挥刀攻击,利用冲刺发动进攻。

游戏的上手难度相对较低,尽管技能简单,但面对不同的敌人时,玩家可以使用多种兵器,如叶刀、飞刀、投雷和飞镖等。

3、在面对这些不同种类的NPC时,需要灵活应对。

面对持刀兵时,玩家只需简单运用普攻技能即可轻松斩杀,但需注意控制手速,找准攻击的时机,一击毙命。

面对持盾兵时,虽然正面攻击难以奏效,但持盾兵有一个弱点,即攻击范围较短。

玩家可以利用二段闪避技能绕到持盾兵身后,持续普攻以达到击杀目的。

4、面对持弓兵时,由于弓兵的攻击范围较长,玩家同样需要运用闪避技能躲避箭矢,并抓住时机进行普攻反击。

最后在面对炸弹兵时,熟练的走位至关重要,通过不断练习走位,玩家可以更好地躲避炸弹兵的炸弹攻击。

同时,炸弹兵的炸弹也可以在玩家的引导下炸死其他兵种的敌人。

末刀特色

末刀注重玩家体验,通过简单直观的操作,带给玩家极致的爽快感和成就感。

游戏无广告、无内购,让玩家专注于游戏乐趣,不受任何干扰。

以高难度闯关为特点,要求玩家具备精准的操作和灵活的反应。

采用高品质像素风格,画面精美细致,音效炫酷震撼,营造紧张刺激的氛围。

末刀14刀介绍

1、末刀:

特性:出招迅捷无前摇,收招硬直极短,耐久度无限(公认最强武器)

2、九环:

核心机制:冲刺撞击可眩晕敌人

爆发技(冲刺+普攻):跃起重劈造成范围伤害(前方必杀/周围眩晕),耐久消耗剧烈

技巧:对盾兵优先撞击眩晕后切换末刀处决

3、柳叶:

专属效果:360刀光判定,自动反弹弓箭(箭雨战局神器)

4、火焰:

燃烧机制:攻击使目标燃烧狂暴化(移速无敌状态自毁)

奥义技(冲刺+普攻):发射3枚穿透火球(限4次/每次高耐久消耗)

注意:持刀时照明范围扩大,自身燃烧可传染敌人(需及时闪避灭火)

5、双刀:

三段连击:前两段高速二连斩(克遁地兵),第三段突进刀波(破箭雨/群攻需预判)

6、闪刀:

蓄力技(长按):直线穿透突进(破盾兵阵型核心技能)

7、飞刀:

基础模式:三连发投掷(长按持续输出)

清 场技(冲刺+普攻):环形弹幕散射

8、旋刀:

弹射机制(长按连发):两次墙面反弹+无限穿透(割草神技)

9、破风:

二段特性:首段平斩次段释放吸附旋风(范围控场/破盾优选)

10、虚影:

杀戮回馈:击杀立即刷新影步能量(速通流核心武器)

11、链刃:

投掷武器:高前摇回旋镖式攻击

旋风斩(冲刺+普攻):双圈穿透攻击(可破墙/空挥损耐久)

12、棹刀:

马上专属(长按):直线钻头式冲刺(转向迟钝需预判)

13、关刀:

马上奥义(冲刺+普攻):旋转大风车(华丽但落马需秒切武器)

缺陷:平地普攻前摇明显

14、日月刀:

三连击体系:前两段突刺(起手慢)终段横扫

防御形态(长按):正面自动反制(抗投射物耗耐久/不反弹飞行道具)

末刀玩法

游戏只有移动,挥刀,冲刺三个基本操作,上手简单。

去打败每一关的所有的敌人即可通关,规则简单,通俗易懂。

如果觉得游戏还是太难的话,还友善地提供了多种武器以及影子模式来帮助你通关。

完整版游戏一共有八章的内容量,目前测试版仅放出第一章。

第一章包含5小关(含BOSS关),预计通关时间在40分钟左右。

末刀优势

1、探索不同的区域,找到合适的资源,去打造强大的武器,更好的进行作战。

2、武器的能力都是可以去提升,利用更多的材料去打造超强大的武器作战吧。

3、邀请更多的玩家去组建队伍,更好的去进行配合,彻底的消灭敌人获胜。

三年之期已到,《末刀》7.27正式上线!

大家好,我是《末刀》的制作人乌鸦,三年时间转瞬即逝,我刚翻阅了一下项目早期的文件记录,发现刚启动做《末刀》的时候正是三年前的2020年。

今天其实是主要目的是想官宣《末刀》将于7月27日正式上线的消息,但其实这个消息也不过短短一句话而已,所以除了官宣这个消息我还想写点什么,所以我想今天先跟大家聊聊《末刀》这款游戏诞生的故事吧。

最初的《末刀》只是一个想象中概念,是那从飞沙中走出的刀客,手起刀落斩人于无形,是江湖恩怨侠肝义胆,是刀光剑影一切皆在谈笑间。于是我就很想做出那种想象中的武侠,无论敌我皆为一击致命,通过极限的操作,在刀尖跳舞,在生死间游离。

末刀玩家

末刀玩家

于是我和几个同事一起开始了《末刀》demo的制作,最开始的demo非常的粗糙,我也没想过有一天这个demo能够变成一个正式的游戏上线。只不过当时我觉得那个demo玩起来确实非常有趣,虽然只做了两三个简单的关卡,但是感觉他包含了诸多有趣的游戏元素,有着一种能够让人一口气玩下去的魅力。

后来我把这个demo给周围的同事玩了一下,大家也都觉得这个demo挺有趣,但谁也不好说这个demo最终能否变成一个真正的游戏。不过幸好我所在的部门之前曾经做过一系列优质的单机游戏譬如《末剑》《末剑2》《画境长恨歌》,因此我们部门如果再做一个单机游戏倒也不算是件特别奇怪的事情。

末刀游戏

末刀游戏

(最早期DEMO的界面,看上去非常古朴纯真。)

不过《末刀》还是不太一样,《末剑》系列有着非常创新且优秀的操控模式,《画境长恨歌》则在中华文化及美术上有着非常突出的品质与特点,这些正是他们能够顺利立项并且广受玩家好评的原因。那《末刀》呢?平平无奇的顶视角颇受争议,操作模式也是非常简单的虚拟摇杆和按键,我除了能说这个游戏玩起来挺有趣的,似乎也说不出这个游戏到底有什么特色,毕竟玩起来有趣这件事只是个人的主观感受,而不是一种能够被大家所看到的客观因素。

但我还是觉得《末刀》很好玩,如果不能被玩家玩到就太可惜了,和leader商量沟通后,我们决定对外进行一次测试,既然主观性的观点很难说服自己说服大家继续把游戏正式做出来,那么或许我们可以通过测试让更多的玩家去亲自体验一下,如果玩家认可,那么这些数据或许会成为支撑《末刀》继续做下去的客观依据。

于是又花了几个月的时间,我们制作了一个能够对外测试的版本。

2021年1月我们进行了第一次对外测试,这次测试无论是玩家数量还是各大平台的评分,都远远超出了我的预期,我甚至连自己都会感觉评分有点偏高了,因为这毕竟只是一个略显粗糙的测试版本而已。幸运的是,你们没有嫌弃我们的粗糙与不成熟,能够让玩家感受到游戏的快乐,或许对创作者来说,便是这个世界上最美好的事情。

当然也正是你们的支持,让《末刀》能够一直继续做下去。我时常在思考游戏制作方与玩家之间的关系,现在来看对于《末刀》的话,玩家与制作方其实是一体的。若是没有玩家的支持也不会有《末刀》的存在,《末刀》并不只是我们每天冥思苦想制作出来的一款游戏,它是在所有玩家的期许中诞生并茁壮成长的,《末刀》属于所有玩家,而不仅仅是我们。

谢谢你们。

本想再多写一些,再和你们聊聊过去几年开发过程中的故事,但还有十几天《末刀》就将正式发售,上线前工作众多压力很大,我已经高强度连续工作了多日,此刻早已疲惫不堪,我想我大概需要休息一会了。不过还剩一周多的时间游戏也将正式封板打包,到那时我会再抽出时间来和你们聊聊过去几年开发的故事。

对了,大家别忘了哦。

7月27日《末刀》正式上线。

让我们在《末刀》的江湖中,不见不散。

祝大家身体健康,生活快乐。

末刀正式上线

末刀正式上线

末刀手游厂商信息

  • 手游厂商: 暂无
  • 手游备案: 暂无
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