大奉打更人武夫技能全方位介绍-大奉打更人武夫技能解析
《大奉打更人》堪称用武器皮肤搞行为艺术的动作手游。小编统计过,光是武夫的扇子武器就有七种开合特效,最夸张的那款展开时能投影出整首《将进酒》–虽然打架时根本没空看这些花里胡哨的。感兴趣的用户和小编一起看看吧。


武夫作为游戏里面首批开放的职业,其实在切换能力上面是比较灵活的,因为它可以切换不同的武器,根据武器带来不一样的效果,但是主要的能力一般还是体现在近战输出上面,游戏前期用服的优势是很明显的,如果是其他职业的话,其实在技能前期是并不会完全全部结束的,但是武夫此时的话,因为有足够的切换机会,所以他在选择上面就比较灵活,而且因为根据这样的切换能力,它可以在各个场景战斗当中都获取自己的优势。

武夫它的近战里面首先的是刀具,因为刀具放在前期开荒的话是非常厉害的,能够打出多道的剑气进行攻击,就是攻击范围上面不算很大,但是用它来进行连招的话,还是有很流畅的输出,那么后期在环绕剑气的技能上面还可以对一个范围之内的敌人,都带来一定的伤害,大家也可以配合他的闪避动作来使用,进行一些灵活性的攻击怪物效果,另外还有一个弹反,这个是武夫的防御技能,使用的时候这个技能上面会给大家带来一个环形的光芒特效,使用这个技能的话,其实在一定的效果上面是可以防御住敌人的,当然也可以带来一定的反击。

反击的效果如果是攻击到敌人的弱点输出就更强,当然这个反弹的判定上面范围是比较大的,在操作难度上面也比较高,大家如果一旦成功反击的话,后期还可以衔接到他其他的输出技能来继续压制住敌人的动作,如果给武夫选择的是扇子类型的武器,那么此时带来的攻击效果基本是一个范围的影响效果,因为此时进行攻击,还可以给周围的一部分区域之内释放风气,攻击的目标是可以覆盖多个敌人的,那么这个扇子在技能上面还有多段位移的效果,所以灵活性上面也比较高。

它可以快速接近敌人,清理小怪的时候用这个扇子也可以避免对方对他带来的攻击,在单次伤害上面虽然不如上面的刀具,但是在前期大家如果想练装备的话,扇子还是比较合适的,这里大家如果想要用拳头来进行攻击的话,也是可以的,因为很多玩家在新手时期玩武夫,他本身血比较厚,所以扛得住很多小野怪的攻击,如果是单人玩家的话,其实这不是一个比较好的选择,在这里用拳的话,一般打出来的爆发输出是很高的,所以前期也比较强势。

这个流派其实优势就是攻速是很快的,而且基础的伤害就很高,后期的话,培养起来也是属于一个强势流派,因为后期在全套类型的武器搭配上面还有叠加的效果,一般在叠加上面会有一些破甲伤害加成,以及暴击概率上面的加成效果,所以在玩这个拳头流派的时候,大家可以走两个不同的思路,第一种思路就是走全肉的武夫,这里的话如果走全肉,基本输出都是靠绝技以及武器自带的技能,如果是这个流派大家就可以带调息术以及化生诀这两个技能。

这两个技能养起来之后还可以恢复自身的攻击力,一般来说一次恢复的生命数值可以超过10倍的攻击力数值,所以是非常生命生存能力非常高的,如果大家比较想带免伤的话其实也可以,但是因为这里免伤数值不高,所以目前不太推荐,如果是走全肉的话,叠全武器的破甲伤害增幅以及暴击这3个属性是完全足够的,第2种思路大家也可以靠武夫来走半肉,上面带1个恢复技能,1个伤害技能,1个增益技能,所以带调息术、引咒、隐神咒就可以了,调形术是一个恢复类型的技能,然后隐身咒就是典型的伤害加成,带来更高伤害的同时,还可以让敌人在3秒钟时间之内都缴械,此时大家将层数叠满之后,输出也更高了,当然这需要的能量也会比较高。

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